À partir de l’histoire de ses grands-parents, Elías Taño suit une famille séparée par la pauvreté et l’émigration après la guerre civile espagnole. Le grand-père quitte La Palma pour le Venezuela, tandis que la grand-mère élève les enfants sur l’île. Leurs parcours relient mémoire intime, exploitation, violence politique et recherche d’un avenir outre-mer.
Un casque expérimental entraîne Rubius dans des univers de jeux vidéo qui semblent réels. Lorsque l'essai devient un piège, il doit comprendre leurs règles, protéger ses compagnons et affronter un ennemi masqué. Cette aventure dessinée transforme les mécanismes du jeu en une histoire d'amitié, de danger et d'évasion.
Alana et Marko appartiennent aux camps opposés d'une guerre galactique et veulent élever ensemble leur nouveau-né. Ce premier numéro présente une famille dont l'existence défie le conflit et amorce sa tentative de survivre au-delà des lignes de séparation.
Une famille recueille une petite chatte perdue et découvre combien sa présence peut transformer la maison. Les rencontres de Chi avec les humains, les autres animaux et les objets du quotidien composent ce premier volume du manga, où sa curiosité et les efforts de ses compagnons pour la comprendre nourrissent l'humour.
Marjane Satrapi raconte son enfance à Téhéran tandis que la révolution et la guerre bouleversent son environnement. Les conversations familiales et les rébellions intimes se heurtent aux exigences de la vie publique. Ce premier volume anglais de ses mémoires graphiques suit une enfant qui cherche à comprendre les événements et à construire ses convictions.
Des personnages de contes vivent en exil, cachés parmi les habitants de New York. La disparition de Rose Rouge et les traces de violence dans son appartement poussent Bigby Wolf à enquêter. Ce premier recueil mêle mystère criminel et rivalités entre des figures familières contraintes de s'adapter à un autre monde.
Alan Moore et Eddie Campbell composent un récit spéculatif des meurtres de Whitechapel et de la société qui les entoure. Recherches historiques, complot imaginé et géographie du Londres victorien s'entrelacent dans un roman graphique sur la violence, le pouvoir et leurs traces.
Art Spiegelman reconstitue l’expérience de son père pendant la Shoah tout en explorant leur relation difficile au présent. Ce récit graphique réuni relie survie et mémoire aux difficultés de comprendre une histoire familiale et de représenter le traumatisme historique.
Le Joker s’en prend au commissaire Gordon et à sa fille Barbara pour démontrer sa vision désespérée de la nature humaine. Batman affronte la violence de cette expérience dans un récit graphique sur la frontière fragile entre héroïsme, cruauté et folie.
Dans une histoire alternative transformée par l’existence de superhéros, un meurtre rassemble d’anciens justiciers masqués. Sur fond de guerre froide, leur enquête révèle les ambitions politiques et les compromis personnels cachés derrière l’idée de sauver le monde.